Agence du Livre - Tome 1
Pour entrer dans le premier livre : Mary Poppins
Petit coup de pouce
Fouillez bien tout le carton, rassemblez tous les éléments, lisez-les et observez tout ce qui concerne les agents.
Ils ont crié quelque chose dans leur chute pour nous indiquer comment les rejoindre dans le premier livre.
Coup de main
Penchez les cris des agents pour les regarder sous tous les angles et peut-être distinguerez-vous les lettres ?
Au secours !
Si vous avez placé votre regard au départ de la chute de chaque agent et mis l’agent vers le bas, cela écrase les lettres étirées et vous permet de les lire.
Un agent est allergique à un mot qu’il ou elle va montrer dans sa chute.
Un agent s’écrase sur les lettres éparpillées, mais garde le sourire.
Un agent montre ce qu’il veut dire par des gestes.
Chaque agent vous donne ainsi un chiffre. Il vous faut maintenant vérifier l’ordre de leur passage dans le monde des livres.
Solution (pour lire, passez l'espace ci-dessous en surbrillance)
Si vous êtes bien sûr de vouloir la solution, le code est 826
Pour entrer dans le deuxième livre : L'Ile au trésor
Petit coup de pouce
Assemblez la volvelle (les disques et l’aiguille trouvés dans cette boîte et dans le carton) comme expliqué par l’agent.
Il vous faut maintenant trouver comment orienter ses différentes parties.
Coup de main
L’orientation de l’animal, du vent et de la constellation se trouvent sur les pages déchirées du livre de Mary Poppins. L’orientation du télescope demande de l’observation.
Il faut également trouver cette constellation, grâce à une indication de l’agent.
Au secours !
Dans la boîte livre figure une image avec des étoiles. Et si vous approchiez la boîte d’une source lumineuse en regardant ces étoiles ?
Solution (pour lire, passez l'espace ci-dessous en surbrillance)
Si vous êtes bien sûr de vouloir la solution, le code est 378.
Petit message pour le propriétaire de la première boîte fabriquée (il se reconnaîtra) : pas de chance, tu essuies les pots cassés ! Sur la roue de la volvelle avec les constellations (pas celle des animaux), une erreur d’impression a affiché un 3 alors qu’il faut lire le chiffre des unités de ton âge !
Pour entrer dans le troisième livre : Les Aventures d'Alice au Pays des Merveilles
Petit coup de pouce
Ce petit livre, est-ce vraiment un livre ?
Coup de main
Le puzzle, une fois complet, vous indique un chemin à suivre de symbole en symbole.
Au secours !
Sur le tableau de lettres qui est gravé sur le couvercle, suivez le même chemin que sur la carte dépliée. Chaque pli de la carte correspond à une case du tableau. Cela vous donnera une phrase.
La réponse sera à écrire avec les roues alphabétiques sur le bord de la boîte. Placez bien chaque lettre sur le côté gauche (à 9h si on compare les roues avec des horloges).
Solution (pour lire, passez l'espace ci-dessous en surbrillance)
Si vous êtes bien sûr de vouloir la solution, le code est CHAT.
Pour ouvrir la dernière boîte
Petit coup de pouce
Le mot de l’agent vous indique différentes étapes et ce qu’il faudra faire des nombres que vous trouverez.
Coup de main
Le trajet de la chenille laisse une trace qui forme quelque chose.
Il existe une manière précise de placer les cartes des gardes.
Le pli secret peut être replié d’une autre manière, qui indique alors une opération faite par Alice sur une des pages.
Au secours !
Avez-vous bien vu qu’Alice ne compte pas comme nous ?
Si oui, faites l’opération indiquée sur le mot de l’agent avec les nombres que vous avez trouvés.
Solution (pour lire, passez l'espace ci-dessous en surbrillance)
Si vous êtes bien sûr de vouloir la solution, le code est 882.
La petite énigme bonus
Petit coup de pouce
La page avec des trous se place sur d’autres pages.
Coup de main
Les six pages trouvées dans le carton peuvent se placer dans l’ordre de leurs numéros.
Au secours !
Le premier mot sera visible si on place la page à trous sur la première page, le deuxième sur la deuxième page, et ainsi de suite.
Veillez à bien aligner le trou supérieur sur le numéro de la page du livre.
